募集内容 |
参加枠 25920円(会場払い)
先着順
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開催日時 |
2017/10/29(日) 09:30 ~ 18:30
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募集期間 |
2017/09/26(火) 17:33
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会場 |
D-Studio|夢エデュケーション 東京都中央区京橋2-5-18 (京橋創生館7階) マップで見る |
イベントの説明
本コースは有料コースとなりますので、connpassでのお申込みは【仮申し込み】とさせていただいております。
恐れ入りますが こちら より本申込みをお願い致します。
コース概要
オブジェクト指向プログラミング言語の文法は一通り理解できた。 けども、オブジェクト指向でプログラムを作るということはどういうことか、また仕様を見ても、自分でクラスの定義ができないということはありませんか。さらに、オブジェクト指向プログラミングのメリットが理解できないなど。 本講座では、オブジェクト指向プログラミングで必要となるモデリングの方法について学びます。 そのことで、オブジェクト指向プログラミングの理解を深めていくことを目的としています。 簡単なゲームのプログラムを題材に実習を行いながら進めますので、理解しやすい内容になっています。
受講料
24,000円(税抜き)
【3週間前 早期入金割引】 10月6日(金)までにお申込み&ご入金(※弊社着金)いただく場合、5%割引となります。
定員
10名
総時間
8時間
開催日
10/29
開催時間
9:30~18:30
詳細内容
(1)非オブジェクト指向プログラムをオブジェクト指向プログラムへ
- 従来(構造化)のプログラミングの方法とオブジェクト指向との違いを理解する
- オブジェクト指向開発でのモデリングを理解する
- クラスやメソッドを抽出する方法を学ぶ
- オブジェクト指向プログラムへ変換する
(2)オブジェクト指向的プログラムの拡張(継承)
- (1)で作成したプログラムをもとに、仕様を追加した際の実現方法について
- 上記の際に、クラスの継承・抽象クラスを利用した方法について理解する
(3)オブジェクト指向的プログラムの拡張(インターフェイス)
- (2)で作成したプログラムをもとに、仕様追加についてインターフェイスを用いた方法で実現
- インターフェイスを利用した場合の利点と、継承での実現方法との違いを理解する
(4)デザインパターンの導入
- (2)や(3)で実現した方法の違いについて理解する
- 継承(is-a)の関係
- デザインパターンの導入について
対象
【超入門】Javaプログラミング基礎講座修了程度の知識をお持ちの方
備考
PCはこちらで用意したものがございます。
コース詳細
皆様のご参加心よりお待ちしております。
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